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无妹子 看“秀沟”之外的游戏峰会

7月终,我们怀着满怀的送别了繁荣的2010Chinajoy;十月终,北京的深秋已经凉意四起,而2010网博会给玩家们带来了几丝的炎热。在这些繁荣的展会背面,是通盘网游行业的虚火,当那些人面桃花相映红的妹子不在的时候,玩家们是否还是能记起Showgirl私处那些隐约的游戏印记? 2010年网游行业须重回游戏本质
  记得曾在一QQ群里,面对国内网游产业的弊病,某着名媒体主编直截了当:“中国网游能被称之为产业么?”恐怕这话极端了点,这究竟是一个年市场周围超300亿的行业,被称之为互联网产业的首要支撑,史玉柱开门见山:“做网游便利赢利,而且没有坏账”!不外,2010年中原网游所遭逢的市场瓶颈已经使得大众越发的清晰,网游行业应当重回游戏实质,那些偏离游戏实质以炒作临时走红的游戏正在一个个的死去,3亿Q币烧红了《WOF》却只是烧火了Q币营销格式,游戏的最终结束令人不胜;一个“恋爱行动明星”苍井空先生烧火了百般不拘一格的代言活动,不外看成把艺术家带到国内的某游戏最终却的挫败得如许暗淡!不够万人的在线率以及百般裁人风浪四起。
  那些偏离游戏本身的炒作皆是过眼云烟
  说了这么多不痛不痒的话不外想和各位共享一个真相,那即是——游戏展会也好,游戏峰会也罢,也应跟游戏一致,重回游戏实质。在这个2010的岁末我们可以来关切下最终一个没有Showgirl的游戏峰会——GDC China(游戏开发者大会·中原)。



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