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怀旧版征途不不外怀旧

时间:2010-08-30 09:12

《征途怀旧版》开服1个礼拜了,玩的人良多,体贴的人就更多。有媒体说“转头草”,有玩家说“换汤不换药”,史玉柱则说这是“商业模式的立异”。
  《征途怀旧版》究竟是新依然旧呢?
  
  《征途怀旧版》无宝箱、无经验道具、无装备改革,号称周全回归两年jjd斗地主新手卡号前的《征途》。即使同两年前的《征途》比拟,加入了一些新的弄法,好比“帝国时期”,但从游戏合座来说,《征途怀旧版》确凿是“炒冷饭”。从游戏内容来看,该游戏天然属“旧”无疑。
  
  《征途怀旧版》依然是一款免费网游,以出售增值道具出售为赢利项目。免费网游自2005年生长至今,这种商业模式已经运作得格外成熟,增值道具的开拓度已经很高,“产物线”也出格丰裕。《征途怀旧版》甩掉了增值道具中最抢手、最赢利的“开宝箱”、“装备改革道具”和“经验道具”,回归2006年时的免费网游运营情况。不妨说,从商业模式来看,《征途怀旧版》也格外“旧”。
  
  那么,史玉柱何故还要说《征途怀旧版》是“商业模式的立异”呢?史玉柱说,推出《征途怀旧版》是对现有的免费网游商业模式举行“改革”,现在的免费网游消费用户比例小、人均花费水平高,这不相符相等一部门低花费水平玩家的心理预期。
  
  显明,史玉柱企望议决取消高花费水平增值道具出售的想法来扩大消费用户群体,他确凿首先对现有免费网游的“弱势群体”——非人民币玩家赐予了关怀。
  
  在竞争与赢利的压力下,免费网游开拓出越来越多的增值道具,玩家玩游戏越来越省力,越来越爽脆,天然也越来越费钱,运做生意们对付非人民币玩家越来越无力顾及乃至日趋纵容自流。网游的性命在于人气,在商业模式上鬼使神差的运做生意不得不加快更新,以游戏内容的改变来吸引玩家,这即使是正途,但显明不是说说那么粗略。
  
  史玉柱以《征途怀旧版》来验证另外一种体式格局吸引非人民币玩家,即是推出降低花费水平的版本,让非人民币玩家形成低消费用户。假如践踏品市场让老百姓望而却步,那么为什么不开拓一个新的日用品市场呢?
  固然,“炒冷饭”不单须要勇气,还须要“天赋”。
  
  比拟单机游戏,网游议决玩家之间的交互,让同伙的心思、社交圈子的粘力使玩家具有更高的忠厚度;不外,单机游戏议决品牌的培育,用玩家对游戏品牌的忠厚度,同样保证jjd斗地主免费下载了产品线的持久不衰,《生化险情》、《马里奥》都证了解品牌的强大威力。
  
  当作一款运营三年、用户超出3100万的网络游戏,《征途》显已初具“品牌”雏形,这大概也是《征途怀旧版》或许吸引老玩家回流的原由之一罢。



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